Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro K2200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000M e 4GB de VRAM Quadro K2200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2200 Vantagens
Relógio Boost1124MHz
TDP mais baixo (68W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000M +108%
2.995 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M +116%
275
Quadro K2200
127
OctaneBench
Quadro M5000M +79%
61
Quadro K2200
34
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1046 MHz
-
Relógio Boost
1124 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
640
96
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
68W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GM107
N16E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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