Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000M e 4GB de VRAM RTX A1000 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1627MHz
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 160.4GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +122%
6.664 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
RTX A1000 Embedded +371%
1297
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jan. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1192 MHz
-
Relógio Boost
1627 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
1536
Unidades de Sombreamento
2048
96
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.10 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.664 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.664 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
104.1 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA107S
N16E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
398 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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