Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A5500

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000M e 24GB de VRAM RTX A5500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 160.4GB/s)
8704 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
RTX A5500 +1038%
34.1 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
RTX A5500 +1469%
4316
OctaneBench
Quadro M5000M
61
RTX A5500 +877%
596
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1080 MHz
-
Relógio Boost
1665 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
160.4GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
80
1536
Unidades de Sombreamento
10240
96
TMUs
320
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
159.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
230W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA102
N16E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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