Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M500M vs AMD Radeon PRO W7900

NVIDIA Quadro M500M vs AMD Radeon PRO W7900

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M500M e 48GB de VRAM Radeon PRO W7900 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M500M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 295W)
AMD Radeon PRO W7900 Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 122% (2495MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Radeon PRO W7900 +7005%
61.32 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
abr. 2023
Quadro Mobile
Geração
Radeon Pro Navi
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1855 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
2495 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
48GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
384bit
14.40GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
96
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
6144
16
TMUs
384
8
ROPs
192
-
-
-
-
Núcleos RT
96
64 KB (per SMM)
Cache L1
256 KB per Array
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
96 MB

Desempenho Teórico

8.992 GPixel/s
Taxa de Pixel
479.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
122.6 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
61.32 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.916 TFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
295W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
Navi 31
N15M-Q3
Variante da GPU
Navi 31
Maxwell
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Desconhecido
Transistores
57.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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