Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile e 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 40.10GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +783%
7.066 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
Quadro RTX 4000 Max Q +121%
42
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
780 MHz
-
Relógio Boost
1380 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1625 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
40.10GB/s
Largura de Banda
416.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
40
384
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
40
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.328 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.13 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.066 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
220.8 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
TU104
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
13.6 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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