Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA L40

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 48GB de VRAM L40 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 300W)
NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 6 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 114% (2490MHz vs 1165MHz)
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 224.4GB/s)
16128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
L40 +1796%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
out. 2022
Quadro Mobile
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
735 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
2490 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
224.4GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
142
2048
Unidades de Sombreamento
18176
128
TMUs
568
64
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
568
-
Núcleos RT
142
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
478.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
90.52 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
90.52 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
1414 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
AD102
-
Variante da GPU
AD102-895-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
5.2 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
608 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.6

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