Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P400

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 2GB de VRAM Quadro P400 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 32.06GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P400 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1252MHz vs 1165MHz)
TDP mais baixo (30W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile +644%
4.772 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1228 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1252 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
224.4GB/s
Largura de Banda
32.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
2
2048
Unidades de Sombreamento
256
128
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.03 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.02 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
641.0 GFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
20.03 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
GP107-825-KA-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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