Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 48.06GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1493MHz vs 1165MHz)
TDP mais baixo (18W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile +316%
4.772 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
224.4GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP108
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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