Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro M6000 vs Intel Data Center GPU Max 1100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 48GB de VRAM Data Center GPU Max 1100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1550MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (48GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (1229GB/s vs 317.4GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +224%
22.22 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
384bit
Barramento de Memória
8192bit
317.4GB/s
Largura de Banda
1229GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
3072
Unidades de Sombreamento
7168
192
TMUs
448
96
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
448
-
Núcleos RT
56
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
3 MB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.22 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.22 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.22 TFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
300W
600 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
8 bilhão
Transistores
100 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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