Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 230.9GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (1569MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
TDP mais baixo (100W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +17%
8.033 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
1316 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1569 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
317.4GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
3072
Unidades de Sombreamento
2560
192
TMUs
160
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
100.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
125.5 GFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.033 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
251.0 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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