Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M600M vs Intel Data Center GPU Max 1550

NVIDIA Quadro M600M vs Intel Data Center GPU Max 1550

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M600M e 128GB de VRAM Data Center GPU Max 1550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M600M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 600W)
Intel Data Center GPU Max 1550 Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 83% (1600MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (128GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (3277GB/s vs 80.19GB/s)
16000 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
Data Center GPU Max 1550 +7690%
52.43 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

837 MHz
Relógio Base
900 MHz
876 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1600 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
128bit
Barramento de Memória
8192bit
80.19GB/s
Largura de Banda
3277GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
16384
16
TMUs
1024
8
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.008 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
600W
-
PSU Sugerido
1000 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
1.87 bilhão
Transistores
100 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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