Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M600M e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M600M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 54% (1350MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q +1132%
8.294 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

837 MHz
Relógio Base
600 MHz
876 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
384
Unidades de Sombreamento
3072
16
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.008 GPixel/s
Taxa de Pixel
86.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.59 TFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.294 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.2 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU104
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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