Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M600M vs AMD Radeon Instinct MI250X

NVIDIA Quadro M600M vs AMD Radeon Instinct MI250X

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M600M e 128GB de VRAM Radeon Instinct MI250X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M600M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 500W)
AMD Radeon Instinct MI250X Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 94% (1700MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (128GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (3277GB/s vs 80.19GB/s)
13696 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
Radeon Instinct MI250X +7012%
47.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
nov. 2021
Quadro Mobile
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

837 MHz
Relógio Base
1000 MHz
876 MHz
Relógio Boost
1700 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1600 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
128bit
Barramento de Memória
8192bit
80.19GB/s
Largura de Banda
3277GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
220
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
14080
16
TMUs
880
8
ROPs
0
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.008 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
383.0 TFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
47.87 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
47.87 TFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
500W
-
PSU Sugerido
900 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Aldebaran
-
Variante da GPU
Aldebaran XT
Maxwell
Arquitetura
CDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
1.87 bilhão
Transistores
58.2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
N/A

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