Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M600M vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA Quadro M600M vs AMD Radeon PRO W7800

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M600M e 32GB de VRAM Radeon PRO W7800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M600M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 185% (2499MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 80.19GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +6553%
44.78 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
abr. 2023
Quadro Mobile
Geração
Radeon Pro Navi
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

837 MHz
Relógio Base
1855 MHz
876 MHz
Relógio Boost
2499 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
70
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
4480
16
TMUs
280
8
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
70
64 KB (per SMM)
Cache L1
256 KB per Array
2 MB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

7.008 GPixel/s
Taxa de Pixel
319.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
89.56 TFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
44.78 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
1399 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Navi 31
-
Variante da GPU
Navi 31
Maxwell
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.87 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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