Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M600M e 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M600M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 71% (1500MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +2524%
17.66 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

837 MHz
Relógio Base
930 MHz
876 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
46
384
Unidades de Sombreamento
5888
16
TMUs
184
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.008 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.66 TFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
17.66 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
276.0 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
140W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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