Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA L40S

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e 48GB de VRAM L40S para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 300W)
NVIDIA L40S Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 158% (2520MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 80.19GB/s)
17664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
L40S +9061%
91.61 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
out. 2022
Quadro Mobile
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
1110 MHz
977 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.19GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
142
512
Unidades de Sombreamento
18176
32
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
568
-
Núcleos RT
142
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
483.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
91.61 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
91.61 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
1431 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
AD102
-
Variante da GPU
AD102-???-A1
Maxwell
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.87 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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