Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 68% (1645MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 80.19GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro P6000 +1163%
12.63 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
Quadro P6000 +559%
178
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
1506 MHz
977 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.19GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
512
Unidades de Sombreamento
3840
32
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP102
-
Variante da GPU
GP102-875-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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