Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1215MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +1331%
14.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
510 MHz
977 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
46
512
Unidades de Sombreamento
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
116.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.31 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.31 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.6 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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