Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro 1000M

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro 1000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 e 2GB de VRAM Quadro 1000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Vantagens
Lançado 12 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost2495MHz
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 28.80GB/s)
6048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 1000M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 295W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +22695%
61.32 TFLOPS
Quadro 1000M
0.269 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2023
Data de Lançamento
jan. 2011
Radeon Pro Navi
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1855 MHz
Relógio Base
-
2495 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
864.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

96
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
4
6144
Unidades de Sombreamento
96
384
TMUs
16
192
ROPs
4
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB
96 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

479.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
122.6 TFLOPS
FP16 (metade)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flutuante)
268.8 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (duplo)
22.40 GFLOPS

Design da Placa

295W
TDP
45W
600 W
PSU Sugerido
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
GF108
Navi 31
Variante da GPU
N12P-Q1
RDNA 3.0
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
57.7 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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