Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro FX 1600M

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro FX 1600M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 e 512MB de VRAM Quadro FX 1600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Vantagens
Lançado 15 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost2495MHz
Mais VRAM (48GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 25.60GB/s)
6112 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 1600M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 295W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +76550%
61.32 TFLOPS
Quadro FX 1600M
0.08 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2023
Data de Lançamento
jun. 2007
Radeon Pro Navi
Geração
Quadro FX Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-HE

Velocidades de Relógio

1855 MHz
Relógio Base
-
2495 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
864.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

96
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
4
6144
Unidades de Sombreamento
32
384
TMUs
16
192
ROPs
8
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
96 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

479.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
122.6 TFLOPS
FP16 (metade)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flutuante)
80.00 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

295W
TDP
50W
600 W
PSU Sugerido
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
G84
Navi 31
Variante da GPU
NB8P-GLM
RDNA 3.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
80 nm
57.7 bilhão
Transistores
0.289 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
169 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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