Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA GRID M60 2Q

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA GRID M60 2Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 2GB de VRAM GRID M60 2Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 29% (1519MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (40W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 2Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 96.13GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
GRID M60 2Q +210%
4.825 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Pascal-M
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
557 MHz
1519 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
-
512
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.825 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
150.8 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM204
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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