Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 8GB de VRAM Quadro M5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 46% (1519MHz vs 1038MHz)
TDP mais baixo (40W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (211.6GB/s vs 96.13GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro M5000 +173%
4.252 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jun. 2015
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
861 MHz
1519 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
211.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
-
512
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
66.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.252 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
132.9 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM204
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
GM204-875-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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