Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 16GB de VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (1519MHz vs 1329MHz)
TDP mais baixo (40W vs 250W)
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 96.13GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Tesla P100 PCIe 16 GB +512%
9.526 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jun. 2016
Quadro Pascal-M
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
1190 MHz
1519 MHz
Relógio Boost
1329 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
715 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
96.13GB/s
Largura de Banda
732.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
56
512
Unidades de Sombreamento
3584
32
TMUs
224
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
127.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
19.05 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.526 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
4.763 TFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP100
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
GP100-893-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.3 bilhão
Transistores
15.3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
610 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.7
Modelo de Shader
6.4

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