Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1480MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (47W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 80.19GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Quadro M6000 +261%
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
988 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.19GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
5
Contagem de SM
-
640
Unidades de Sombreamento
3072
40
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.60 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

47W
TDP
250W
200 W
PSU Sugerido
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM200
GP107-860-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
8 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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