Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 16GB de VRAM Jetson Orin NX 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Relógio Boost1291MHz
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Maior largura de banda VRAM (102.4GB/s vs 96.13GB/s)
TDP mais baixo (25W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile +58%
2.974 TFLOPS
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
fev. 2023
Quadro Mobile
Geração
Tegra
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
-
1291 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1600 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.13GB/s
Largura de Banda
102.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
8
1152
Unidades de Sombreamento
1024
72
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
32
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.69 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
3.760 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.880 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
940.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GA10B
-
Variante da GPU
TE980M-A1
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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