Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro T1000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 80.00GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1350MHz vs 1291MHz)
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile +22%
2.974 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
Quadro T1000 Max Q +82%
422
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
54
Quadro T1000 Max Q +1%
55
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
765 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.13GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
14
1152
Unidades de Sombreamento
896
72
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
43.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
4.838 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.419 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.60 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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