Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1500MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 96.13GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +493%
17.66 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
RTX A4500 Mobile +1058%
2676
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
54
RTX A4500 Mobile +514%
332
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
930 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
46
1152
Unidades de Sombreamento
5888
72
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
17.66 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
17.66 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
276.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
140W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.4 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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