Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5000

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 24GB de VRAM RTX A5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000 Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1695MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 96.13GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A5000 +833%
27.77 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
RTX A5000 +1990%
4829
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
54
RTX A5000 +961%
573
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
1170 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
96.13GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
64
1152
Unidades de Sombreamento
8192
72
TMUs
256
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
256
-
Núcleos RT
64
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
162.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
27.77 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
27.77 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
433.9 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
230W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GA102
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.4 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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