Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1480MHz vs 1455MHz)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Mais VRAM (24GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 140.2GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +342%
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
set. 2019
Quadro
Geração
Quadro Turing-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1076 MHz
Relógio Base
1275 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
160bit
Barramento de Memória
384bit
140.2GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
8
Contagem de SM
72
1024
Unidades de Sombreamento
4608
64
TMUs
288
40
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
139.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
47.36 GFLOPS
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
419.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
TU102
GP106-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.4 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.7

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