Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA L40 CNX

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA L40 CNX

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 24GB de VRAM L40 CNX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 300W)
NVIDIA L40 CNX Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 104% (2475MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (24GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 168.3GB/s)
16896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
L40 CNX +2792%
89.97 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
out. 2022
Quadro Mobile
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1005 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
2475 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
384bit
168.3GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
142
1280
Unidades de Sombreamento
18176
80
TMUs
568
48
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
568
-
Núcleos RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
475.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
89.97 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
89.97 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
1406 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
AD102
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
AD102-???-A1
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
4 nm
7.2 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
608 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.6

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