Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 46% (1770MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 168.3GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +249%
10.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
168.3GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
3072
80
TMUs
192
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
113.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.87 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU104
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
N19E-Q5-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Design da Placa

75W
TDP
110W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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