Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI25

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI25

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 16GB de VRAM Radeon Instinct MI25 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI25 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 23% (1500MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (436.2GB/s vs 168.3GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Radeon Instinct MI25 +295%
12.29 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jun. 2017
Quadro Mobile
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1400 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
852 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
2048bit
168.3GB/s
Largura de Banda
436.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
4096
80
TMUs
256
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
96.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
24.58 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.29 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
768.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Vega 10
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Pascal
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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