Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla M10

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla M10

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 8GB de VRAM Tesla M10 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 83.20GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 225W)
NVIDIA Tesla M10 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1306MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile +86%
3.11 TFLOPS
Tesla M10
1.672 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +110%
272
Tesla M10
129
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mai. 2016
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1033 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1306 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1300 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
168.3GB/s
Largura de Banda
83.20GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.90 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.672 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.24 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM107
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
GM107-570-A2
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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