Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q e 12GB de VRAM Quadro K6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 56% (1404MHz vs 902MHz)
TDP mais baixo (75W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 168.3GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Quadro K6000 +3%
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q +3%
85
Quadro K6000
82
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1139 MHz
Relógio Base
797 MHz
1404 MHz
Relógio Boost
902 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
168.3GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
2880
112
TMUs
240
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

89.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
78.62 GFLOPS
FP16 (metade)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK110B
-
Variante da GPU
GK110-890-B1
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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