Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 128.1GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1455MHz vs 1404MHz)
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3200 Max Q +93%
5.032 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1139 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1404 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
168.3GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
14
1792
Unidades de Sombreamento
896
112
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

89.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
78.62 GFLOPS
FP16 (metade)
5.215 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.607 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
81.48 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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