Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q e 4GB de VRAM RTX A4 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A4 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1770MHz vs 1404MHz)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 168.3GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
RTX A4 Mobile +44%
7.25 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1139 MHz
Relógio Base
1297 MHz
1404 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
168.3GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
16
1792
Unidades de Sombreamento
2048
112
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

89.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
78.62 GFLOPS
FP16 (metade)
7.250 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.250 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
113.3 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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