Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1543MHz vs 1519MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 96.13GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3200 Mobile +255%
5.53 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1328 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1543 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
168.3GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
4
1792
Unidades de Sombreamento
512
112
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.75 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
86.41 GFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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