Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile e 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1582MHz vs 1543MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +17%
6.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1328 MHz
Relógio Base
1278 MHz
1543 MHz
Relógio Boost
1582 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
168.3GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
16
1792
Unidades de Sombreamento
2048
112
TMUs
128
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.75 GPixel/s
Taxa de Pixel
101.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
86.41 GFLOPS
FP16 (metade)
101.2 GFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.480 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
202.5 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q5-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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