Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P400 e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 19% (1493MHz vs 1252MHz)
Maior largura de banda VRAM (48.06GB/s vs 32.06GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (18W vs 30W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
Quadro P520 Mobile +78%
1.147 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P400
9
Quadro P520 Mobile +111%
19
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1252 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
64bit
32.06GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

2
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
256
Unidades de Sombreamento
384
16
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

20.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.02 GFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
641.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP108
GP107-825-KA-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

30W
TDP
18W
200 W
PSU Sugerido
-
3x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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