Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P400 e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P400 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 40W)
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 29% (1620MHz vs 1252MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.13GB/s vs 32.06GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +94%
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1252 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
32.06GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
3
256
Unidades de Sombreamento
384
16
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.02 GFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
641.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
40W
200 W
PSU Sugerido
-
3x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP107
GP107-825-KA-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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