Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P400 e 6GB de VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P400 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1252MHz vs 1140MHz)
TDP mais baixo (30W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (132.0GB/s vs 32.06GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +810%
5.837 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
652 MHz
1252 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
32.06GB/s
Largura de Banda
132.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
20
256
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.02 GFLOPS
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
641.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.837 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
60W
200 W
PSU Sugerido
-
3x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA107
GP107-825-KA-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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