Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P400 e 8GB de VRAM RTX A4000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P400 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1680MHz vs 1252MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 32.06GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +2583%
17.2 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P400
9
RTX A4000 Mobile +3233%
300
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1252 MHz
Relógio Boost
1680 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
32.06GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

2
Contagem de SM
40
-
Unidades de Cálculo
-
256
Unidades de Sombreamento
5120
16
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

20.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
134.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.02 GFLOPS
FP16 (metade)
17.20 TFLOPS
641.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
17.20 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
268.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA104
GP107-825-KA-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

30W
TDP
115W
200 W
PSU Sugerido
-
3x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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