Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA Quadro P4000 Max Q
VS
NVIDIA Quadro K1000M
NVIDIA Quadro P4000 Max Q
NVIDIA Quadro K1000M
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q e 2GB de VRAM Quadro K1000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1228MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 28.80GB/s)
1600 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K1000M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Max Q +1250%
4.401 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1114 MHz
Relógio Base
-
1228 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
192
112
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

78.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.77 GFLOPS
FP16 (metade)
-
4.401 TFLOPS
FP32 (flutuante)
326.4 GFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
13.60 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK107
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
N14P-Q1-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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