Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 48.06GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1493MHz vs 1228MHz)
TDP mais baixo (18W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Max Q +283%
4.401 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1114 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1228 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
192.3GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
3
1792
Unidades de Sombreamento
384
112
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

78.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.77 GFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP108
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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