Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs AMD Radeon Instinct MI60

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs AMD Radeon Instinct MI60

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q e 32GB de VRAM Radeon Instinct MI60 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI60 Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1800MHz vs 1228MHz)
Mais VRAM (32GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (1024GB/s vs 192.3GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
Radeon Instinct MI60 +235%
14.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
nov. 2018
Quadro Mobile
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1114 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1228 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
192.3GB/s
Largura de Banda
1024GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
4096
112
TMUs
256
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

78.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
115.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.77 GFLOPS
FP16 (metade)
29.49 TFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.75 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.373 TFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Vega 20
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
Vega 20 GL
Pascal
Arquitetura
GCN 5.1
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
7 nm
7.2 bilhão
Transistores
13.23 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
331 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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