Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q e 12GB de VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 17% (1440MHz vs 1228MHz)
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +168%
11.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1114 MHz
Relógio Base
855 MHz
1228 MHz
Relógio Boost
1440 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
192.3GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
32
1792
Unidades de Sombreamento
4096
112
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
128
-
Núcleos RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

78.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
92.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.77 GFLOPS
FP16 (metade)
11.80 TFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.80 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
184.3 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA104
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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