Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 2

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 2

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Mobile e 2GB de VRAM GRID RTX T10 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
TDP mais baixo (100W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 2 Vantagens
Relógio Boost1395MHz
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 192.3GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
GRID RTX T10 2 +192%
12.86 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Mobile
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1065 MHz
-
Relógio Boost
1395 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
192.3GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
72
1792
Unidades de Sombreamento
4608
112
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

78.53 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.71 GFLOPS
FP16 (metade)
25.71 TFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.86 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
401.8 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU102
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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