Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA L40

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Mobile e 48GB de VRAM L40 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)
NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2490MHz
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 192.3GB/s)
16384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
L40 +1958%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
out. 2022
Quadro Mobile
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
735 MHz
-
Relógio Boost
2490 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
192.3GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
142
1792
Unidades de Sombreamento
18176
112
TMUs
568
64
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
568
-
Núcleos RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

78.53 GPixel/s
Taxa de Pixel
478.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.71 GFLOPS
FP16 (metade)
90.52 TFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (flutuante)
90.52 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
1414 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
AD102
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
AD102-895-A1
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
4 nm
7.2 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
608 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.6

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