Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro M4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 e 8GB de VRAM Quadro M4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1480MHz
Maior largura de banda VRAM (243.3GB/s vs 192.3GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (105W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 +106%
5.304 TFLOPS
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Blender
Quadro P4000 +114%
468
Quadro M4000
218
OctaneBench
Quadro P4000 +60%
88
Quadro M4000
55
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jun. 2015
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1202 MHz
Relógio Base
-
1480 MHz
Relógio Boost
-
1901 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
243.3GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
1664
112
TMUs
104
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

94.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
49.47 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
82.88 GFLOPS
FP16 (metade)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.573 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
80.39 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM204
GP104-850-A1
Variante da GPU
GM204-850-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

105W
TDP
120W
300 W
PSU Sugerido
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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