Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1480MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (243.3GB/s vs 96.13GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
TDP mais baixo (75W vs 105W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 +78%
5.304 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro P4000 +137%
549
Quadro P2000 Mobile
231
OctaneBench
Quadro P4000 +62%
88
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1202 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
1901 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
243.3GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
9
1792
Unidades de Sombreamento
1152
112
TMUs
72
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

94.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
82.88 GFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Design da Placa

105W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP106
GP104-850-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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